第(2/3)页 电话是积慕刘总的秘书打来的,不可谓不郑重。 可是鹿芝芝有她的条件。 “我能再试试和司桓的互动吗?” “这个恐怕不行。”秘书说出早已准备好的理由,“司桓最近在进行模块调试,已经有其他的测试员与他匹配了。” 这不过是说辞。 真实原因是鹿芝芝和HOpe互动过,如果让她再接触初始的司桓,很可能会发现真相。 人工智能的秘密绝不能暴露。 鹿芝芝听后很失望,“那我的答案是,拒绝。” 见不到司桓,她不想再回到那个游戏里。 “好的。”秘书没有再劝,告别后挂断了电话。 赵昭在旁边屏息听着,疑惑:“他们又要搞些什么玩意?” 鹿芝芝摇头,“不清楚。其实我对那个游戏印象不好,氛围很压抑。” “听说下个月就要上线了,到时候我们试玩一下?”赵昭倒是有几分好奇。 什么游戏尺度这么大?她必须去长长见识。 “到时候再说吧!”想到司桓,鹿芝芝突然又觉得有点累了。 街也逛不下去,决定回家。 * 六组组长等在旁边,秘书告诉她的结果却是鹿芝芝的拒绝。 这样的话,就无法确定到底是不是测试员的原因了。 不过没关系。 组长回到了文案组,调出游戏出问题前,记录的数据。 其实所谓的NPC好感度,是当时她强行要求前技术团队写到游戏里的。 只是给测试员做参考数据使用。 正式游戏时,这些都是隐藏数据,不会展示给玩家。 她看着最后司桓压制着鹿芝芝的画面,好感度显示的100。 说真的,做为一个游戏策划,她深知游戏角色的好感度代表着什么。 那是对游戏玩家绝对的服从。 过去的2D,3D游戏尚且如此。 更不要提这种全息游戏,玩家的体验感只会更深。 她又查看了这几天的互动数据,游戏里的那个傻乎乎的司桓,对待这么多试玩人员,最高的好感度也只停留在70。 第(2/3)页